Rommé-Regeln einfach erklärt
Alles, was man für eine Partie Familien-Rommé wissen muss
Worum geht es?
Rommé wird hier in der Variante Pik Dame gespielt, dem Familien-Rommé. Ziel ist es, seine Handkarten in Kombinationen auszulegen und als Erster alle Karten loszuwerden. Gespielt wird mit zwei Kartendecks und sechs Jokern – zusammen 110 Karten. Jeder erhält 15 Karten, gespielt wird bis 1000 Punkte.
Sätze und Folgen
Es gibt genau zwei gültige Kombinationen, beide brauchen mindestens drei Karten:
- Satz: gleicher Wert in verschiedenen Farben – zum Beispiel drei Damen.
- Folge: lückenlose Reihe in einer Farbe – zum Beispiel 7-8-9 Herz.
Weil zwei Decks im Spiel sind, darf dieselbe Karte doppelt vorkommen – ein Satz kann also auch zwei gleiche Damen enthalten.
Der Zug: ziehen, auslegen, abwerfen
- 1. Ziehen: eine Karte vom verdeckten Stapel – oder die oberste Karte des Ablagestapels. Letzteres aber nur, wenn sie sofort mit deinen Handkarten eine neue Kombination bildet; diese Karte musst du dann im selben Zug legen. Erst danach bekommst du den Rest des Ablagestapels auf die Hand.
- 2. Auslegen und anlegen: so oft du möchtest. Anlegen darfst du nur an eigene Auslagen.
- 3. Abwerfen: genau eine Karte beendet deinen Zug.
Joker richtig einsetzen
Ein Joker vertritt jede beliebige Karte und zählt 20 Punkte. In einer Auslage ist jederzeit erkennbar, welche Karte er gerade darstellt. Liegt der Joker in einer eigenen Auslage, darf man ihn gegen die echte Karte tauschen und danach selbst weiterverwenden. Eine Kombination darf nicht nur aus Jokern bestehen.
Punkte im Überblick
- Pik Dame: 100 Punkte
- Joker und Ass: je 20 Punkte
- Zehn, Bube, Dame, König: je 10 Punkte
- Zahlen 2 bis 9: je 5 Punkte
Ausgelegte Karten zählen plus, Karten auf der Hand am Rundenende minus. Wer ausmacht, bekommt zusätzlich einen Bonus.
Ausmachen
Das Spiel endet, sobald jemand 1000 Punkte erreicht. Liegen dabei zwei oder mehr Spieler gleichauf, wird eine weitere Runde gespielt – mit allen Beteiligten –, bis jemand allein vorn liegt.
Ausgemacht ist erst, wenn die letzte Karte abgeworfen wird – und zwar verdeckt, niemand kann sie mehr aufnehmen. Man kann also nie alles auslegen: Mindestens eine Karte bleibt für den Abwurf übrig. Ist der Ziehstapel leer, wird nichts nachgelegt; der Ablagestapel wird nie neu gemischt. Kann der Spieler am Zug die oberste Ablagekarte nicht aufnehmen, endet die Runde und wird normal gewertet – nur ohne Sieger-Bonus.
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